引き続き描画周りを検証and勉強中。 シェーダーは結果があってるのかあってないかが 見た目でしかわからないので難しいです。 前回のものからアウトラインを実装。 ポリゴン押し出し反転とかも考えたのですが ポリゴン数を結構食うのと、両面ポリゴンがつかえないので 深度を使った輪郭抽出の方法で一旦実装。 もうちょい周りだけでなく出す方法がありそうなのでもう少しいじってみようかと。 ただ、これ Croixler には実装できないのですよね・・・(エンジンが違うので)
シェーダーなるものが最近たのしくなってきました!(*´д`*) というわけでぐりぐりこねくり回しています。 とりあえずこんな感じに。 下が素で出した状態で、上がシェーダーを適応した状態。 ぱっと見の効果としてはそんなでもないけれど グラフィックの味としてはいろいろできそうな可能性がします。 戦場のヴァルキュリアはもっと凝ったことしてると思うのですが 雰囲気だけならなんとかできるかも・・・?
ゲーム紹介動画をつくっていただきました(自分は作れません) 今まではスクリーンショットだけだったのですが この動いているもので、結構イメージできるものになったのかなと。 それと、上の紹介動画と、いまいじっているものは結構変わっているので 途中ですが今の最新のもののプレイ動画も撮ってみました。 画質は荒いのですが雰囲気だけでも感じてもらえれば嬉しいです! エフェクトとか、敵の吹き飛ばしによる連爆とか結構変わっています。 ぱっと見だとわかりづらいですが…(;´Д`)