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ャラクターのシェーダー終了!(2011/05/26)

最近更新が技術的なことばかりになっているので
こんなサイトでも見てくれている人に申し訳ない気が…。

と、キャラクターにエッジを出す処理を追加してみました。
エルシャダイやキャサリンでやっているようなものを見よう見まねで実装!
それっぽくなったのではないでしょうか。

上が通常、下がエッジを光らせたものになります。


ようやくキャラクターの表示部分が終わったので
次回からはゲームのお話ができるといいなぁ…と(苦笑)
夏コミも近いのでエンジンかけていきます!


ーム素材が続々と…(2011/05/22)

グラフィッカさんから続々と素材が…。
今回はSDキャラクターです。


こう、素材があがってくればくるほど
どんなゲームかイメージしにくくなっているような気がするので(苦笑)
はやいところゲーム部分にとりかからなくてはいけませんね!

夏コミももうすぐですし、ちゃんと動くものをお見せできるように頑張ります!


面効果改良中(2011/05/16)

はやいところゲーム部分をつくりたいところですが
グラフィッカさん向けにフィルタを改良したり模索したりしていました。



一番上が何もなしで真ん中が今までのもので、一番下が今回作成したものです。
前より色とびがしないで雰囲気はでるようになったかなーと。
結構ほわほわした感じのフィルタなので
何かそれっぽくクオリティ高く見えそうなのでちょっと気に入りましたw

グラフィッカさんから素材が結構上がってきているので
ゲームに実際にがしがし組み込んで、夏に向けて頑張らねば!
とはいえ、夏コミに受かるかはわからないですがw
受かると…いいなぁ…。


しいモデルができました(2011/05/08)

キャラクターの絵を描いている人の絵に似てないと思ったらしく
グラフィッカさんがモデルを改良したのがきました!



バランスも変わっているのですが
顔周りの違いが前と比べると一番ですね。

というわけでポーズと表情をつけてみました。

流行りのダブルピースということで…。

それとこの前、同人サークルのプログラマの勉強会なるものがありまして
D.N.A Softwares さん、えーでるわいすさん、永久る〜ぷさん、CUBETYPEさん、
黄昏フロンティアさん、Studio Rice Cake さん、GAPCOM さん、うしみつバナナ組さん、
と、そうそうたる面子で開発環境などの晒しあいなどを…(苦笑)

各サークルさんも、人数やパートの割り振りに応じたツールや
作り方をしていたのでとても参考になりました。
特にゲームの挙動のテストの方法や環境の設定などは
かなり参考になったのでこちらも実装していこうと思いました!

えーでるわいすのなるさんからサウンド周りの処理を頂いたので
人柱になりつつ楽していこうと考えていますがはてさて…(笑)


応ゲーム作ってます…(2011/04/18)

またもや時間が空いてしまっていますが
ちょこちょこではありますがゲーム制作を進めています。
まったく更新できないので説得力にかけますが! ごめんなさい!

これからは心を入れ替えてガンバリマス。


背景の見た目をちょっと変更。
UIとかも見直す予定です。

そういえば延期になった例大祭はもうすぐですね。
一度も言ったことないので興味あります…。

あと、東方神霊廟の体験版が配信されたようなのでプレイしました。
地霊殿などだと難易度が高く、ゲームへたーな自分だと泣けていたのですが
今回の神霊廟では難易度が今のところ頑張れそうな感じなので楽しみです!

早苗さんが安定しますが、妖夢が操作していて楽しいですね。
溜め攻撃した後の移動でちょいちょい死にますが…。


事に頑張ってます(2011/03/23)

地震がありましたがみなさんご無事でしょうか。
こちらはなんとか本が雪崩れたりするぐらいですみました。

二度連続して1ヶ月更新の間が空いてしまいましたが
ちょこちょことですが制作を進めております。

というわけで、グラフィッカさんが描いてくれたチルノです! テンションあがりますね!

プログラムのネタも反応を頂いているようなので
思いついたもので公開できるようなものがあればちょこちょことではありますが
更新していきたいなーと思っていますので!


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